TRIVIAL PURSUIT

A játék célja

Müveltségi társasjáték, ami egy olyan kör alakú pályán játszható, ahol az egyes mezök különbözö témákat jelentenek, és amelynek a bejárása dobókocka segítségével, tetszöleges irányban történhet. A tábla körívén az egyes csomópontokban minden témának van egy speciális mezöje, ahol a feltett kérdésre a téma színével megegyezö körcikket szerezhet a játékos. Az összes körcikk megszerzése után a tábla közepére kell eljutni ahol a végsö, véletlenszerü témájú kérdésre kell felelni a gyözelemhez.

A játék menete

A játékot maximum hatan játszhatják. Az elsö játékos beérkezésétöl számított egy percen belül még öt játékos tud automatikusan a meccshez csatlakozni. Már folyamatban lévö meccsekhez nem lehet kapcsolódni. Ha valaki játék közben kilép, a hozzá tartozó korong eltünik a pályáról, és a játék a többiekkel folytatódik tovább.

Kezdéskor mindenki a tábla közepéröl indul, és dobókocka dönti el, ki hányat léphet. A játékosokhoz rendelt korongok színei a nevük mellett láthatók. A dobott számot bármelyik irányba lépheti a játékos, és amilyen mezöre lép, abban a témában kap egy kérdést. A lépések akkor jelennek meg a pályán, amikor mindenki választott. Ha valaki nem választ a megadott idön belül, akkor a számítógép fog helyette lépni véletlenszerüen választva a lehetséges lépések közül. Egy mezön több játékos is tartózkodhat. Mindenki egyszerre kapja meg a kérdését, amelyet csak ö lát, és mindenkinek ugyanannyi idö áll rendelkezésére a válaszadáshoz. Helyes válasz esetén a játékos a következö körben újra dobhat, és a dobott számnak megfelelöen léphet tovább. Ha a kör kerületén valamelyik csomópontban helyesen válaszol, és még nem rendelkezik az adott témában a gyüjthetö körcikkel, akkor azt megkapja, és ez a neve mellett látható korongban meg is jelenik. Rossz válasznál nem dobhat a következö körben, így marad egyhelyben, és ugyanabban a témában kap új kérdést. Addig nem tud továbblépni, amíg egy kérdésre nem válaszol helyesen. Bizonyos számú sikertelen válaszadás után az elfoglalt mezötöl függetlenül egyéb témában is érkeznek a kérdések, elkerülendö, hogy aki egy témában kevésbé járatos, leragadjon egy helyen. Az összes körcikk begyüjtése után a kör közepére kell eljutni pontos lépésszámmal, és ott az utolsó kérdésre is helyesen kell válaszolnia. Aki ezt legelöször teljesíti, megnyerte a játékot.

A kérdések témakörei, amelyek színekkel is jelölve vannak a könnyebb felismerhetöség kedvéért, a következök:

  1. Földrajz - Kék
  2. Müvészet - Barna
  3. Történelem - Sárga
  4. Irodalom - Rózsaszín
  5. Természettudomány - Zöld
  6. Sport - Narancs
  7. A képernyö felosztása

A nevek alatt található üzenetablak alatt lehetöség van csevegésre, amelyet mindenki lát. A játéktábla alatt közvetlenül a kérdések jelennek meg, illetve azok teljesítéséhez kapcsolódó üzenetek. A kérdések alatt lévö beviteli sorban kell a válaszokat megadni, és Enter/Return gombbal elküldeni; ez után nincs lehetöség a javításra. Értékelés akkor történik, amikor mindenki elküldte a válaszát, vagy pedig lejárt a válaszadásra adott idö. Így mindenki ugyanakkor kapja meg a kérdését, és egyszerre választ témát is a többiekkel - de mindenki csak a sajátját látja.

Szigorúság-pontosság

A válaszoknak nem kell teljes, érthetö mondatot alkotnia. Legtöbb esetben a megoldás egy-két szó a csupán, és a ragozott alakok is elfogadottak. Kis és nagy betü nem számít, és az ékezetes betük helyett a megoldás ellenörzö minden esetben elfogadja az ékezet nélküli párokat is. Ez vonatkozik az umlaut-ra (ä) is. Ahol a válasz számot tartalmaz, számjegyeket kell használni.

Néhány példa:
  • 'Händel' egyenlö 'handel'
  • 'VöRÖsMarty' egyenlö 'vorosmarty'
  • 'Athénban' egyenlö 'athen'
  • '1900' NEM egyenlö 'ezerkilencszáz'