|
Mankala A játék Afrikából származik, és egyike a legõsibb játékoknak. Két játékos játssza. A
játékosok elõtt 6-6 tál van, amelyekben babszemek
vannak, kezdõállásban mindegyikben 4.
A Bantumi szabályai A Bantumi szabályai: 1. szabály A játék mindenesetben balról jobbra, tehát az óramutató járásával ellenkezõ irányba halad. 2. szabály A) A játék tulajdonképpen a golyók, figurák a táblán található tálakból történõ kiemelésébõl és azoknak az óramutató járásával ellentétes irányban történõ egyenkénti elhelyezésébõl áll. A kiválasztott tál kiürül, és az utána lévõ táltól kezdõdik el a babok visszaejtése. B) A játék során bármelyik lyukat választhatjuk, amelyikben legalább egy golyó van. C) A választás végérvényes, vagyis, ha egy lyukat kiválasztottunk és abból a golyókat kiemeltük, muszáj azokat elhelyezni (vö. a sakkban a ,fogott báb lép" szabályával). 3. szabály Magát a játékot a megszakítás nélküli lépések sorozata alkotja. Minden játékos a saját térfelérõl kezdi a játékot. 4. szabály A) A játékot a két játékos felváltva játssza, de ha sikerül az egyik játékosnak a saját gyûjtõtáljába (mankalájába) tenni az utolsó babszemet, akkor ismételten õ következik. B) Az a játékos veszít, amelynek a játék utolsó lépése után kevesebb babszemet sikerült összegyûjtenie. 5. szabály A játékosok gyûjtõtáljába kétféleképpen kerülhet babszem: az egyik mód az, ha a játékos lépése során áthalad a saját mankaláján. Ekkor abba, mintha rendes tál lenne, elhelyez egy babszemet. A másik mód a rablás, mely akkor következik be, ha a játékos az utolsó babszemet a saját térfelén rakja le, olyan tálba, amiben a lerakás után 1 babszem van, és az ellenfél átellenes táljában van legaláb 1 babszem. Ebben az esetben a játékos a saját tálját és az ellenfele tálját is a mankalájába gyûjti. 6. szabály A játéknak akkor van vége, ha az egyik játékos táljaiból elfogytak a babszemek. Ekkor a másik játékos táljaiban lévõ babszemek az õ mankalájába kerülnek. A Woaley szabályai A játéknak 6 szabálya van: 1. szabály A játék mindenesetben balról jobbra, tehát az óramutató járásával ellenkezõ irányba halad. 2. szabály A) A játék tulajdonképpen a golyók, figurák a táblán található tálakból történõ kiemelésébõl és azoknak az óramutató járásával ellentétes irányban történõ egyenkénti elhelyezésébõl áll. B) A játék során bármelyik lyukat választhatjuk, amelyikben legkevesebb két golyó van, vagyis az egy golyót tartalmazó lyukak érinthetetlenek. C) A választás végérvényes, vagyis, ha egy lyukat kiválasztottunk és abból a golyókat kiemeltük, muszáj azokat elhelyezni (vö. a sakkban a ,fogott báb lép" szabályával). 3. szabály Magát a játékot a megszakítás nélküli lépések sorozata alkotja. Minden játékos a saját térfelérõl kezdi a játékot, az ellenfél pedig onnan folytatja a saját lépését, ahol az elõtte lévõ befejezte saját lépését, tekintet nélkül arra, hogy az adott lyuk éppen kinek a térfelén található. A játék akkor ér véget, ha a soron következõ játékos nem tud lépni. 4. szabály A) A játékot a két játékos felváltva játssza, tehát az egyik játékos után rögtön az ellenfele következik. B) Az a játékos veszít, amelynek a játék utolsó lépése után kevesebb babszemet sikerült összegyûjtenie az elfogások során (ld. 5. pont). 5. szabály A) ,Elfogásra" kerül sor akkor, ha egy lyukban két vagy négy golyó van. Az a játékos, aki a golyók elhelyezése során az utolsó golyóval a tálakban lévõ golyók számát kettõre vagy négyre egészíti ki, akkor azokat elfogta és azokat sajátjaként elkülönítve kivonja a további játékból. Az elfogás éppúgy lehetséges a saját, mint az ellenfél területén. Az elfogott babok a játékos táljai alatt jelennek meg. B) Zsinórban több lyuk elfogására is sor kerülhet, akkor ha a játékos utolsó golyójával elfogott egy lyukat, azonban a közvetlenül elõtte álló lyukak szintén két vagy négy golyót tartalmaznak. Az egy lépés során elfogott lyukak száma nem korlátozott, ha az azokban található golyók száma a lépés során kettõre vagy négyre egészült ki, s így azok a lyukak is elfoglalhatók, amelyeket az elõzõ lépésben az ellenfél egészített ki kettõre vagy négyre. Fontos megjegyezni, hogy zsinórban elfogásra csak azok a kettõ vagy négy golyót tartalmazó lyukak kerülnek, amelyek megszakítás nélkül egymásután következnek. Az elfogás nem érvényes a lépés során utolsónak elért lyuk jobb oldalán lévõ (a menetirány szerint következõ) lyukakra, hiszen ezeket a játékos a golyóival nem érte el. 6. szabály A
játéknak akkor van vége, ha már egyik játékosnak
sincs további lehetõsége, hogy további két
vagy négy golyót tartalmazó lyukat elfogjon, ugyanis
ilyenkor a játék nem folytatódhatna tovább
a 2. B szabály megsértése nélkül. A játék
addig folytatódik, amíg mindkét térfélen
található legalább egy olyan lyuk, amelyben legalább
két golyó van. A játéknak akkor van vége,
ha mindkét térfél, minden lyuka üres vagy csupán
egy golyó van bennük.
|