Mankala

A játék Afrikából származik, és egyike a legõsibb játékoknak. Két játékos játssza.

A játékosok elõtt 6-6 tál van, amelyekben babszemek vannak, kezdõállásban mindegyikben 4. 
Kétféle változatát lehet játszani: kezdõknek inkább a Bantumi, haladóknak a Woaley javasolt.

A Bantumi szabályai

A Bantumi szabályai:

1. szabály 

A játék mindenesetben balról jobbra, tehát az óramutató járásával ellenkezõ irányba halad. 

2. szabály 

A) A játék tulajdonképpen a golyók, figurák a táblán található tálakból történõ kiemelésébõl és azoknak az óramutató járásával ellentétes irányban történõ egyenkénti elhelyezésébõl áll. A kiválasztott tál kiürül, és az utána lévõ táltól kezdõdik el a babok visszaejtése.

B) A játék során bármelyik lyukat választhatjuk, amelyikben legalább egy golyó van.

C) A választás végérvényes, vagyis, ha egy lyukat kiválasztottunk és abból a golyókat kiemeltük, muszáj azokat elhelyezni (vö. a sakkban a ,fogott báb lép" szabályával). 

3. szabály

Magát a játékot a megszakítás nélküli lépések sorozata alkotja. Minden játékos a saját térfelérõl kezdi a játékot.

4. szabály 

A) A játékot a két játékos felváltva játssza, de ha sikerül az egyik játékosnak a saját gyûjtõtáljába (mankalájába) tenni az utolsó babszemet, akkor ismételten õ következik.

B) Az a játékos veszít, amelynek a játék utolsó lépése után kevesebb babszemet sikerült összegyûjtenie.

5. szabály

A játékosok gyûjtõtáljába kétféleképpen kerülhet babszem: az egyik mód az, ha a játékos lépése során áthalad a saját mankaláján. Ekkor abba, mintha rendes tál lenne, elhelyez egy babszemet. A másik mód a rablás, mely akkor következik be, ha a játékos az utolsó babszemet a saját térfelén rakja le, olyan tálba, amiben a lerakás után 1 babszem van, és az ellenfél átellenes táljában van legaláb 1 babszem. Ebben az esetben a játékos a saját tálját és az ellenfele tálját is a mankalájába gyûjti.

6. szabály

A játéknak akkor van vége, ha az egyik játékos táljaiból elfogytak a babszemek. Ekkor a másik játékos táljaiban lévõ babszemek az õ mankalájába kerülnek.

A Woaley szabályai

A játéknak 6 szabálya van:

1. szabály 

A játék mindenesetben balról jobbra, tehát az óramutató járásával ellenkezõ irányba halad. 

2. szabály 

A) A játék tulajdonképpen a golyók, figurák a táblán található tálakból történõ kiemelésébõl és azoknak az óramutató járásával ellentétes irányban történõ egyenkénti elhelyezésébõl áll. 

B) A játék során bármelyik lyukat választhatjuk, amelyikben legkevesebb két golyó van, vagyis az egy golyót tartalmazó lyukak érinthetetlenek. 

C) A választás végérvényes, vagyis, ha egy lyukat kiválasztottunk és abból a golyókat kiemeltük, muszáj azokat elhelyezni (vö. a sakkban a ,fogott báb lép" szabályával). 

3. szabály Magát a játékot a megszakítás nélküli lépések sorozata alkotja. Minden játékos a saját térfelérõl kezdi a játékot, az ellenfél pedig onnan folytatja a saját lépését, ahol az elõtte lévõ befejezte saját lépését, tekintet nélkül arra, hogy az adott lyuk éppen kinek a térfelén található. A játék akkor ér véget, ha a soron következõ játékos nem tud lépni. 

4. szabály 

A) A játékot a két játékos felváltva játssza, tehát az egyik játékos után rögtön az ellenfele következik. 

B) Az a játékos veszít, amelynek a játék utolsó lépése után kevesebb babszemet sikerült összegyûjtenie az elfogások során (ld. 5. pont).

5. szabály 

A) ,Elfogásra" kerül sor akkor, ha egy lyukban két vagy négy golyó van. Az a játékos, aki a golyók elhelyezése során az utolsó golyóval a tálakban lévõ golyók számát kettõre vagy négyre egészíti ki, akkor azokat elfogta és azokat sajátjaként elkülönítve kivonja a további játékból. Az elfogás éppúgy lehetséges a saját, mint az ellenfél területén. Az elfogott babok a játékos táljai alatt jelennek meg.

B) Zsinórban több lyuk elfogására is sor kerülhet, akkor ha a játékos utolsó golyójával elfogott egy lyukat, azonban a közvetlenül elõtte álló lyukak szintén két vagy négy golyót tartalmaznak. Az egy lépés során elfogott lyukak száma nem korlátozott, ha az azokban található golyók száma a lépés során kettõre vagy négyre egészült ki, s így azok a lyukak is elfoglalhatók, amelyeket az elõzõ lépésben az ellenfél egészített ki kettõre vagy négyre. Fontos megjegyezni, hogy zsinórban elfogásra csak azok a kettõ vagy négy golyót tartalmazó lyukak kerülnek, amelyek megszakítás nélkül egymásután következnek. Az elfogás nem érvényes a lépés során utolsónak elért lyuk jobb oldalán lévõ (a menetirány szerint következõ) lyukakra, hiszen ezeket a játékos a golyóival nem érte el. 

6. szabály 

A játéknak akkor van vége, ha már egyik játékosnak sincs további lehetõsége, hogy további két vagy négy golyót tartalmazó lyukat elfogjon, ugyanis ilyenkor a játék nem folytatódhatna tovább a 2. B szabály megsértése nélkül. A játék addig folytatódik, amíg mindkét térfélen található legalább egy olyan lyuk, amelyben legalább két golyó van. A játéknak akkor van vége, ha mindkét térfél, minden lyuka üres vagy csupán egy golyó van bennük.