Darts

Ez a játék a jól ismert célbadobós játék feldolgozása. Mivel ez elsősorban ügyességi játék, így itt is szükség lesz némi ügyességre a sikeres játékhoz.

A dobáshoz először le kell nyomni az egér bal gombját, majd egy gyors mozdulattal előre kell tolni az egeret és közben elengedni a gombot. Minél gyorsabb, minél hosszabb és minél egyenesebb az egér mozgása, annál pontosabb lesz a dobás. (pl. ha csak pár pixelt mozdult a kurzor, nem meglepő, ha a nyíl kirepül még a képernyőről is... )

Pár szó a tábláról. A kör alakú tábla körcikkekre van osztva, minden körcikk annyi pontot ér, amennyi bele van írva. A tábla szélén lévő gyűrűben a dobás értéke duplán, míg a tábla körcikkek közepén húzódó gyűrűben triplán számít. A tábla közepén lévő fekete gyűrű 25, a piros korong, az ún. bullseye vagy bikaszem pedig ennek dupláját, azaz 50 pontot ér.

A Darts játéknak rengeteg verzióját játsszák világszerte, ezekből - egyelőre - három játszható a klubban is. A játszani kívánt változatot a kihívó választhatja ki a játék elején, de természetesen a választott játéktípus a másik játékos ablakában is kiíródik, mielőtt a játék elkezdődne.

Mindegyik játékban a játékosok 3-3 dobónyilat dobhatnak felváltva.

  • 301 Ebben a változatban a játékosok 301 pontról indulnak, céljuk a 0 pont elérése. Minden találat után a megfelelő pontértékkel csökken a pontszámuk. Nyerni csak úgy lehet, ha az utolsó dobással a pontszám pontosan 0-ra csökken. Ráadásul ennek az utolsó dobásnak dupla pontszámnak kell lennie. Amennyiben a pontszám bármelyik dobás után 0 alá csökken vagy pontosan 1 lesz (innen ugye már nem lehet duplázva elérni a nullát), a játékos visszakapja az összes abban a körben dobott pontját és azonnal a másik játékos jön. Ugyanez történik akkor is, ha nem duplázva éri el a nullát.
    Figyelem! A bullseye duplának számít!
  • 501 Ez a játék teljesen ugyanaz mint a 301-es, kivéve, hogy a pontszám 501-ről indul. Így egy kicsit hosszabb - és izgalmasabb - a játék.
  • Spanyol krikett Ez az egyik legizgalmasabb és legszórakoztatóbb Darts-játék. A játék célja a 10-20 közötti számok 'kilövése' illetve minél több pont összegyűjtése. Egy számot a játékos akkor lő ki, ha legalább háromszor eltalálja. (A dupla és tripla pontok természetesen duplán, illetve triplán számítanak.) Egy számért csak akkor kap pontot a játékos, ha már kilőtte. Viszont, ha egy számot már mindkét játékos kilőtt, akkor az a szám kiesik a játékból, többet már senki nem kap pontot érte. A játékot az nyeri, akinek legalább annyi pontja van, mint az ellenfelének és kilőtte az összes számot. (Ekkor ugyanis az ellenfél már nem tud több pontot szerezni.) Tehát a számok kilövése önmagában még nem elég a győzelemhez! Ebben a játékban a bullseye-nak nincs szerepe.
    Tipp: Érdemes megpróbálni a 20-ast kilőni először, majd csökkenő sorrendben haladni.