Darts
Ez a játék a jól ismert célbadobós játék
feldolgozása. Mivel ez elsősorban ügyességi játék, így itt is
szükség lesz némi ügyességre a sikeres játékhoz.
A dobáshoz először le kell nyomni az egér bal gombját,
majd egy gyors mozdulattal előre kell tolni az egeret és közben
elengedni a gombot. Minél gyorsabb, minél hosszabb és
minél egyenesebb az egér mozgása, annál pontosabb lesz a
dobás. (pl. ha csak pár pixelt mozdult a kurzor, nem meglepő, ha a nyíl kirepül még a képernyőről is... )
Pár szó a tábláról. A kör alakú tábla
körcikkekre van osztva, minden körcikk annyi pontot ér,
amennyi bele van írva. A tábla szélén lévő gyűrűben a dobás
értéke duplán, míg a tábla körcikkek közepén húzódó
gyűrűben triplán számít. A tábla közepén lévő fekete
gyűrű 25, a piros korong, az ún. bullseye vagy bikaszem
pedig ennek dupláját, azaz 50 pontot ér.
A Darts játéknak rengeteg verzióját játsszák
világszerte, ezekből - egyelőre - három játszható a klubban
is. A játszani kívánt változatot a kihívó választhatja ki a
játék elején, de természetesen a választott játéktípus a másik
játékos ablakában is kiíródik, mielőtt a játék elkezdődne.
Mindegyik játékban a játékosok 3-3 dobónyilat
dobhatnak felváltva.
- 301 Ebben a változatban a játékosok 301 pontról
indulnak, céljuk a 0 pont elérése. Minden találat után a
megfelelő pontértékkel csökken a pontszámuk. Nyerni csak úgy
lehet, ha az utolsó dobással a pontszám pontosan 0-ra
csökken. Ráadásul ennek az utolsó dobásnak dupla
pontszámnak kell lennie. Amennyiben a pontszám bármelyik
dobás után 0 alá csökken vagy pontosan 1 lesz (innen ugye
már nem lehet duplázva elérni a nullát), a játékos
visszakapja az összes abban a körben dobott pontját és
azonnal a másik játékos jön. Ugyanez történik akkor is, ha
nem duplázva éri el a nullát.
Figyelem! A bullseye
duplának számít!
- 501 Ez a játék teljesen ugyanaz mint a
301-es, kivéve, hogy a pontszám 501-ről indul. Így
egy kicsit hosszabb - és izgalmasabb - a játék.
- Spanyol krikett Ez az egyik legizgalmasabb és
legszórakoztatóbb Darts-játék. A játék célja a 10-20 közötti
számok 'kilövése' illetve minél több pont
összegyűjtése. Egy számot a játékos akkor lő ki, ha
legalább háromszor eltalálja. (A dupla és
tripla pontok természetesen duplán, illetve triplán
számítanak.) Egy számért csak akkor kap pontot a játékos, ha
már kilőtte. Viszont, ha egy számot már mindkét játékos
kilőtt, akkor az a szám kiesik a játékból, többet már senki
nem kap pontot érte. A játékot az nyeri, akinek legalább
annyi pontja van, mint az ellenfelének és kilőtte az összes
számot. (Ekkor ugyanis az ellenfél már nem tud több pontot
szerezni.) Tehát a számok kilövése önmagában még nem elég a
győzelemhez! Ebben a játékban a bullseye-nak nincs
szerepe.
Tipp: Érdemes megpróbálni a 20-ast kilőni először, majd
csökkenő sorrendben haladni.